美国手游App博彩类游戏排名第一
2020年新冠肺炎全球大爆发,虽然美国作为新冠病毒疫情的重灾区,但却使手游App内购收入(In app purchases)大大提升,特别是博彩类手游更是收获颇丰。据调查显示,2020年在美国地区博彩类游戏应用程序的内购(IAP)收入以45亿美元的金额排名第一,而排在第二和第三名的分别是完成内购(IAP)收入44亿美元的益智解谜类游戏,和内购(IAP)收入达到33亿美元的策略性手游。
虽然博彩类手游的内购(IAP)收入排名第一,但总体的增长幅度却被另一种游戏超过。同样是由于新冠疫情带来的负面影响,人们出门的次数明显减少,社交也变得没有以前频繁,因此【模拟类游戏】吸引了很多人的眼球。根据Sensor Tower的调查数据显示,在2020年模拟类游戏的内购(IAP)收入同比增长高达61.8%,成为了手游内购(IAP)收入增长最快的游戏种类。而内购(IAP)收入排名第一的博彩类手游的同比增长只达到48.9%。生活类类手游的内购(In App Purchases)收入则增长了47.5%。
作为同比内购(IAP)收入增长第一名的模拟类游戏,其内购(IAP)收入在2020年达到20亿美元。其中沙盒游戏(Sandbox Game)创造的内购(IAP)收入差不多占模拟类游戏内购(IAP)收入的一半,达到9.36亿美元。而在沙盒游戏(Sandbox Games)当中的【机器砖块】(ROBLOX)游戏是沙盒游戏(Sandbox Games)内购(IAP)收入的主力军,其收入高达7.764亿美元,可谓是相当惊人。
手游的内购(IAP)收入在2020年明显增高,和手游下载量的提升是分不开的。据调查显示,在2020年手游内购(IAP)收入排名第一的博彩类游戏的有效下载量同比增长了27%,其增长幅度排名全美第一,或许是疫情带来的压力,让很多人都想在手游上小赌怡情一下。其中以色列出品的金币大师游戏(Coin Master)以及美国游戏开发商推出的一款名为Blackout Bingo的宾果游戏为两大主力游戏。而其中最受大家欢迎的老虎机(Slots)游戏同比增加4.3%,达到了7900万次的有效下载量。